
1945年,第一颗原子弹试爆成功,拉开了一个全新的技术时代的序幕。
1946年,第一台可编程计算机ENIAC启动,电子游戏的雏形伴随着计算机的发展而形成。
1962年,第一款具有重要影响的电子游戏《太空大战!》诞生,从此电子游戏演变成了一种由创意、技术与商业驱动的无比丰富的媒介体验。从《乓》《吃豆人》《俄罗斯方块》到《毁灭战士》《侠盗猎车手》《塞尔达传说》,游戏史上留下了无数令人回味的经典时刻。
特里斯坦·多诺万的《再玩一次:电子游戏全史》以生动的笔触与详实的材料全景式地回顾了电子游戏的这段丰富历史。不仅将视野扩大到美国和日本之外,全方位地展现了世界范围内电子游戏的演变;而且将游戏创意,而不是技术发展或商业竞争放在了游戏史叙述的核心,讲述了许多激动人心的传奇故事。这些故事最终表明,“电子游戏艺术不只是娱乐的,而且还是生活的代名词”。
特里斯坦·多诺万(Tristan Donovan)
英国作家、记者、编辑。1975年出生于伦敦的谢泼兹布什。他体验的第一款电子游戏是《太空侵略者》,这是他在TI-99/4a电脑上仅有的三款游戏之一,陪伴他度过了整个20世纪80年代。他在大学学习生态学,毕业后成了一名记者,为《卫报》《Edge》《Stuff》《The Big Issue》《Eurogamer》《GamesTM》《Game Developer》《The Gadget Show》等众多媒体撰稿。著有《再玩一次:电子游戏全史》《一切都是游戏:从〈大富翁〉到〈卡坦岛〉的棋盘游戏史》《咝咝:汽水如何改变世界》等书。
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【译者简介】
王亚晖
曾在美国学习计算机科学专业,后创业做过游戏广告平台、游戏媒体和漫画公司,现为独立游戏开发者,著有《中国游戏风云》《电子游戏商业史》《游戏为什么好玩》《游戏化思维》等游戏专著,译有《游戏机图鉴》等。
序 001
导言 003
第1 章 嘿!让我们来玩游戏吧! 005
第2 章 别丢球,得高分 017
第3 章 一种绝好的家庭娱乐产品 031
第4 章 口香糖、电线和唾液 041
第5 章 最棒的尤里卡时刻 051
第6 章 神经质的首席女歌手 069
第7 章 吃豆人热 087
第8 章 恶魔装置 103
第9 章 克莱夫叔叔 121
第10 章 法国风情 135
第11 章 Mac化 149
第12 章 一个销售软件的工具 163
第13 章 我发誓那是1983 年 175
第14 章 互动电影 189
第15 章 啊! 你一定是上帝 199
第16 章 飞往莫斯科的飞机 211
第17 章 世嘉做了任天堂没做的事 225
第18 章 真人快打 237
第19 章 鱼嘴里的图书馆 249
第20 章 终极显示 261
第21 章 我们以把他们撕成碎片为荣 277
第22 章 狂热节拍 295
第23 章 直到你死在《MUD》里,你才算活过 303
第24 章 第二人生 325
第25 章 小小电脑人 337
第26 章 全民向游戏 351
第27 章 最时髦的犯罪时代 363
第28 章 魔法从人们的指尖射出 379
附录1 游戏志 387
附录2 硬件术语表 445
参考文献 477
致谢 509
译名对照表 511
中国游戏的开始 551
译后记 559

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